Tecnico encargado: Daniela Rodríguez Silva 
 
COLLAGE ATRIBUTOS DE SERVICIOAL CLIENTE
ATRIBUTOS:
A) Deseo de Servir
Se define como la amabilidad y disposicion del tecnico encargado para dar solucion al cliente.
B) Aprecio al ser Humano
Se define como la paciencia y el buen trato a los clientes
C) Orientacion al Logro
Se define como la meta de mejora de servicio al cliente con respecto al problema
D) Responsabilidad
Se define como la involucracion del tecnico encargado para dar solucion al problema del cliente
E) Conocimiento
Se define como la investigacion sobre el problema para dar solucion
F) Determinacion
Se define como la responsabilidad del tecnico para dar solucion o respuesta al cliente
G) Dedicacion
Se define como la determinacion del tecnico para con el cliente acerca del problema que se tenga
H) Diciplna
Se define como la involucracion del tecnico para mantener empatia con el cliente
I) Orden
Se define como la habilidad de poder dar una guia "facil" de comprender para el cliente
J) Actitud
Se define como el buen trato que debe brindar el tecnico encargado hacia el cliente, demostrando asi la empatia
ATENCION TELEFONICA

TIPOS DE SOPORTE TECNICO
 Soporte que brinda mi empresa es a "DISTANCIA"


 FORMULARIO PARA CLIENTES

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfy0zvRLQZtxfQpHBkHQq6pi3mnNyhRmawRSJsZeG_W9oAQcQ/viewform
 
SOLUCION A PROBLEMAS BASICOS

PROCEDIMIENTOS Y DIAGRAMAS 



HERRAMIENTAS DE SOFTWARE


PASOS DE INSTALACIÓN



DIAGRAMAS DE FLUJO
GLOSARIO
 “Conceptos de Informática y Términos de Mantenimiento” 
INDICE
              LETRA     PÁGINA
·         A……………..3
·         B……………..3
·         C……………..3
·         D……………..3
·         F……………..3
·         H………..…..3
·         I………………3
·         J………….….4
·         L………….….4
·         M……….….4
·         N……….….4
·         O……….….4
·         P…………….4
·         R……….….4
·         S……….….5
·         T……….….5
·         U……….….5
·         V…………….5
·         W……….….5
·         Z…………….5




A
1.       Actualización: Lograr que algo se vuelva actual; es decir, conseguir que esté al día.
2.       Adaptador: es un dispositivo en el que se adapta un hardware o un componente de software, que convierte datos transmitidos en un formato a otro.
3.       Adjunto: Un archivo adjunto, archivo anexo, adjunto de correo o, en inglés, attachment es un archivo que se envía junto a un mensaje correo electrónico.
4.       Administrador: Controlan y supervisan el procesamiento de trabajo a través de computadoras centrales de gran capacidad.
5.       Agente: es un programa de computación que actúa para un usuario u otro programa en una relación de entidad.

B
1.       Boot sector: Bloque de arranque, a veces llamado sector de arranque o registro de arranque principal
2.       Bots: Programa informático que efectúa automáticamente tareas repetitivas a través de Internet
3.       Buffer: Aplicación de software para la web y móvil, diseñada para administrar cuentas en redes sociales
4.       Bug: Un error de software, error o simplemente fallo es un problema en un programa de computador
5.       Byte: Unidad de información de base utilizada en computación
C
1.       Chipset: El nombre que se le da al conjunto de chips (o circuitos integrados) utilizado en la placa madre.
2.       Clúster: Se aplica a los conjuntos o conglomerados de ordenadores unidos entre sí normalmente por una red
3.       Crack: Es un parche creado sin autorización del desarrollador del programa al que modifica cuya finalidad es la de modificar el comportamiento del software original.
4.       Código: Es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar un programa
5.       Controlador: es un programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico
D
1.       Deep Web: Internet profunda​, internet invisible​ o internet oculta​ es el contenido de internet que no está indexado por los motores de búsqueda convencionales
2.       Digital: Referencia a la representación de información de modo binario
3.       Directorio: Contenedor virtual en el que se almacenan una agrupación de archivos informáticos y otros subdirectorios
4.       Disco duro: Unidad de disco duro o unidad de disco rígido es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales
5.       Dispositivo: dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de componentes utilizados para leer o grabar datos en el
E
1.       Error: Es un problema en un programa de computador o sistema de software que desencadena un resultado indeseado.
2.       Escáner: trata de un dispositivo que se utiliza para la exploración y el registro de una imagen.
3.       Escritorio: Es la pantalla que ve después de iniciar la sesión en Windows
4.       Estándar: Los estándares son acuerdos (normas) documentados que contienen especificaciones técnicas u otros criterios precisos para ser usados consistentemente como reglas
5.       Exportar: Significa "forzar" a una aplicación crear un documento que la misma aplicación no podrá editar luego
F
1.       Falla: Un error de software
2.       Firmware: Soporte lógico inalterable es un programa informático que establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo.
3.       Firewall: Programa informático que controla el acceso de una computadora a la red y de elementos de la red a la computadora, por motivos de seguridad.
4.       Fuente: El código fuente de un programa informático es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar un programa.
5.       Formato: Un formato de archivo es un estándar que define la forma en que la información se codifica en un archivo informático
H
1.       Hacker: Avanzados conocimientos en el área de informática tiene un desempeño extraordinario en el tema y es capaz de realizar muchas actividades desafiantes e ilícitas desde un ordenador.
2.       Herramientas: Funcionalidad de una aplicación informática mediante el uso de guiones o "scripts"
3.       Hardware: Elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.
4.       Hipervínculo: Vínculo asociado a un elemento de un documento con hipertexto, que apunta a un elemento de otro texto u otro elemento multimedia.
5.       Holograma: Técnica avanzada de fotografía que consiste en crear imágenes tridimensionales basada en el empleo de la luz.
I
1.       Inalámbrico: Utiliza en informática para designar la conexión de nodos que se da por medio de ondas electromagnéticas, sin necesidad de una red cableada o alámbrica.
2.       Inteligencia: Es el campo científico de la informática que se centra en la creación de programas y mecanismos que pueden mostrar comportamientos considerados inteligentes.
3.       Interactivo: Se utiliza para referirnos a la relación de participación entre los usuarios y los sistemas informáticos.
4.       Intercambio: Es una zona del disco (un fichero o partición) que se usa para guardar las imágenes de los procesos que no han de mantenerse en memoria física.
5.       Interface: Se conoce como interfaz de usuario al medio que permite a una persona comunicarse con una máquina.
J
1.       Joystick: Periférico de entrada que consiste en una palanca que gira sobre una base e informa su ángulo o dirección al dispositivo que está controlando.
2.       Jumper: Elemento que permite cerrar el circuito eléctrico del que forma parte dos conexiones.
L
1.       Lagear: Es una demora que se produce en una telecomunicación desde que se envía información desde un origen hasta que llega a su destino.
2.       Láser: Dispositivo que emite luz a través de la amplificación óptica y mediante la estimulación de la emisión de radiación electromagnética.
3.       Latencia: Suma de retardos temporales dentro de una red.
4.       Lector: Aplicación software que trata de identificar e interpretar aquello que se muestra en pantalla.
5.       Led: Emisor de luz o led​​ es una fuente de luz constituida por un material semiconductor dotado de dos terminales.
M
1.       Malware: Todo tipo de programa o código informático malicioso cuya función es dañar un sistema o causar un mal funcionamiento.
2.       Mantenimiento correctivo: Aquel que corrige los defectos observados en los equipamientos o instalaciones.
3.       Memoria: Es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún período de tiempo.
4.       Menú: Un menú es una serie de opciones que el usuario puede elegir para realizar determinadas tareas.
5.       Microprocesador: Cerebro de la computadora
N
1.       Navegador: Un navegador web es un programa informático que facilita al usuario el navegar por la red, esto es, el poder visualizar e interactuar las páginas web
2.       Nodo: Es un punto de intersección, conexión o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar.
O
1.       Overcloking: Velocidad de reloj para un componente electrónico.​
2.       Online: Se utiliza en el ámbito de la informática para nombrar a algo que está conectado o a alguien que está haciendo uso de una red “EN LINEA”
3.       Ordenador: Denominada computador​​ u ordenador​​, es una máquina digital que lee y realiza operaciones para convertirlos en datos

P
1.       Pista: Una pista de unidad de disco es un camino circular en la superficie del disco magnético
2.       Plug en Play: En español "enchufar, conectar y usar" es la tecnología o cualquier avance que permite a un dispositivo informático ser conectado a una computadora sin tener que configurar, mediante jumpers o software específico
3.       Página: Una página web, o página electrónica, página digital, o ciberpágina​​ es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes y muchas otras cosas, adaptada para la llamada
4.       Pantalla: Monitor de computadora o pantalla del ordenador es el principal dispositivo de salida, que muestra datos o información al usuario.
5.       Periférico: En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de una computadora.
R
1.       Renderizacion: Es un término usado en computación para referirse al proceso de generar una imagen foto realista desde un modelo 3D.
2.       Reparación: Se define como la acción o efecto de restituir a su condición normal y de buen funcionamiento, a cosas materiales mal hechas, deterioradas, o rotas.
3.       Red: Una red es una estructura que dispone de un patrón que la caracteriza.
4.       Ratón: Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora
5.       Reproductor: Un reproductor multimedia digital es un dispositivo que almacena, organiza y reproduce archivos de video, audio e imágenes.
S
1.       Sector: Un sector de un disco duro es la sección de la superficie del mismo que corresponde al área encerrada entre dos líneas radiales de una pista.
2.       Spyware: Es un software que recopila información de un ordenador y después transmite esta información a una entidad externa.
3.       Seguridad: s el área relacionada con la informática y la telemática que se enfoca en la protección de la infraestructura computacional.
4.       Servidor: Un servidor es un ordenador u otro tipo de equipo informático encargado de suministrar información a una serie de clientes.
5.       Sesión: En informática, particularmente en redes, una sesión es un
T
1.       Trashware: Software inflado​ software hinchado o software de relleno
2.       Tarjeta: Circuito impreso encargado de generar las imágenes presentadas en la pantalla del ordenador
3.       Teclado: Dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a la computadora o al teléfono móvil
4.       Tipografía: Técnica en el manejo y selección de tipos para crear trabajos de impresión
5.       Troya: Caballo de Troya, o troyano, a un malware que se presenta al usuario como un programa
U
1.       Unidad: .Las unidades más usadas son el bit, el byte, el hertzio y el bit por segundo.
2.       Usabilidad: refiere a la facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos con el fin de alcanzar un objetivo concreto.
3.       Usuario: un usuario es «aquel que usa algo» o «que usa ordinariamente algo».

V
1.       Ventana: Área visual, normalmente de forma rectangular, que contiene algún tipo de interfaz de usuario, mostrando la salida y permitiendo la entrada de datos para uno de varios procesos que se ejecutan simultáneamente.
2.       Videoconferencia: Comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, que permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí.
3.       Videojuego: juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de video.
4.       Virtual: entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
5.       Virus: Software que tiene por objetivo de alterar el funcionamiento normal de cualquier tipo de dispositivo informático
W
1.       Web: Conjunto de información que se encuentra en una dirección determinada de internet.
2.       Webmaster: es un concepto que se forma a partir de dos palabras inglesas: web (que puede traducirse como “red”) y master (cuyo significado en nuestra lengua es “maestro, amo o dueño”).
3.       Wifi: Es una tecnología de comunicación inalámbrica que permite conectar a internet equipos electrónicos, como computadoras, tablets, smartphones o celulares,
Z
1.       Zocalo: Es un tipo de zócalo electrónico (sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica) instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar el microprocesador
 INDICE
              LETRA     PÁGINA
·         A……………..3
·         B……………..3
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·         U……….….5
·         V…………….5
·         W……….….5
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A
1.       Actualización: Lograr que algo se vuelva actual; es decir, conseguir que esté al día.
2.       Adaptador: es un dispositivo en el que se adapta un hardware o un componente de software, que convierte datos transmitidos en un formato a otro.
3.       Adjunto: Un archivo adjunto, archivo anexo, adjunto de correo o, en inglés, attachment es un archivo que se envía junto a un mensaje correo electrónico.
4.       Administrador: Controlan y supervisan el procesamiento de trabajo a través de computadoras centrales de gran capacidad.
5.       Agente: es un programa de computación que actúa para un usuario u otro programa en una relación de entidad.

B
1.       Boot sector: Bloque de arranque, a veces llamado sector de arranque o registro de arranque principal
2.       Bots: Programa informático que efectúa automáticamente tareas repetitivas a través de Internet
3.       Buffer: Aplicación de software para la web y móvil, diseñada para administrar cuentas en redes sociales
4.       Bug: Un error de software, error o simplemente fallo es un problema en un programa de computador
5.       Byte: Unidad de información de base utilizada en computación
C
1.       Chipset: El nombre que se le da al conjunto de chips (o circuitos integrados) utilizado en la placa madre.
2.       Clúster: Se aplica a los conjuntos o conglomerados de ordenadores unidos entre sí normalmente por una red
3.       Crack: Es un parche creado sin autorización del desarrollador del programa al que modifica cuya finalidad es la de modificar el comportamiento del software original.
4.       Código: Es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar un programa
5.       Controlador: es un programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico
D
1.       Deep Web: Internet profunda​, internet invisible​ o internet oculta​ es el contenido de internet que no está indexado por los motores de búsqueda convencionales
2.       Digital: Referencia a la representación de información de modo binario
3.       Directorio: Contenedor virtual en el que se almacenan una agrupación de archivos informáticos y otros subdirectorios
4.       Disco duro: Unidad de disco duro o unidad de disco rígido es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales
5.       Dispositivo: dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de componentes utilizados para leer o grabar datos en el
E
1.       Error: Es un problema en un programa de computador o sistema de software que desencadena un resultado indeseado.
2.       Escáner: trata de un dispositivo que se utiliza para la exploración y el registro de una imagen.
3.       Escritorio: Es la pantalla que ve después de iniciar la sesión en Windows
4.       Estándar: Los estándares son acuerdos (normas) documentados que contienen especificaciones técnicas u otros criterios precisos para ser usados consistentemente como reglas
5.       Exportar: Significa "forzar" a una aplicación crear un documento que la misma aplicación no podrá editar luego
F
1.       Falla: Un error de software
2.       Firmware: Soporte lógico inalterable es un programa informático que establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo.
3.       Firewall: Programa informático que controla el acceso de una computadora a la red y de elementos de la red a la computadora, por motivos de seguridad.
4.       Fuente: El código fuente de un programa informático es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar un programa.
5.       Formato: Un formato de archivo es un estándar que define la forma en que la información se codifica en un archivo informático
H
1.       Hacker: Avanzados conocimientos en el área de informática tiene un desempeño extraordinario en el tema y es capaz de realizar muchas actividades desafiantes e ilícitas desde un ordenador.
2.       Herramientas: Funcionalidad de una aplicación informática mediante el uso de guiones o "scripts"
3.       Hardware: Elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.
4.       Hipervínculo: Vínculo asociado a un elemento de un documento con hipertexto, que apunta a un elemento de otro texto u otro elemento multimedia.
5.       Holograma: Técnica avanzada de fotografía que consiste en crear imágenes tridimensionales basada en el empleo de la luz.
I
1.       Inalámbrico: Utiliza en informática para designar la conexión de nodos que se da por medio de ondas electromagnéticas, sin necesidad de una red cableada o alámbrica.
2.       Inteligencia: Es el campo científico de la informática que se centra en la creación de programas y mecanismos que pueden mostrar comportamientos considerados inteligentes.
3.       Interactivo: Se utiliza para referirnos a la relación de participación entre los usuarios y los sistemas informáticos.
4.       Intercambio: Es una zona del disco (un fichero o partición) que se usa para guardar las imágenes de los procesos que no han de mantenerse en memoria física.
5.       Interface: Se conoce como interfaz de usuario al medio que permite a una persona comunicarse con una máquina.
J
1.       Joystick: Periférico de entrada que consiste en una palanca que gira sobre una base e informa su ángulo o dirección al dispositivo que está controlando.
2.       Jumper: Elemento que permite cerrar el circuito eléctrico del que forma parte dos conexiones.
L
1.       Lagear: Es una demora que se produce en una telecomunicación desde que se envía información desde un origen hasta que llega a su destino.
2.       Láser: Dispositivo que emite luz a través de la amplificación óptica y mediante la estimulación de la emisión de radiación electromagnética.
3.       Latencia: Suma de retardos temporales dentro de una red.
4.       Lector: Aplicación software que trata de identificar e interpretar aquello que se muestra en pantalla.
5.       Led: Emisor de luz o led​​ es una fuente de luz constituida por un material semiconductor dotado de dos terminales.
M
1.       Malware: Todo tipo de programa o código informático malicioso cuya función es dañar un sistema o causar un mal funcionamiento.
2.       Mantenimiento correctivo: Aquel que corrige los defectos observados en los equipamientos o instalaciones.
3.       Memoria: Es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún período de tiempo.
4.       Menú: Un menú es una serie de opciones que el usuario puede elegir para realizar determinadas tareas.
5.       Microprocesador: Cerebro de la computadora
N
1.       Navegador: Un navegador web es un programa informático que facilita al usuario el navegar por la red, esto es, el poder visualizar e interactuar las páginas web
2.       Nodo: Es un punto de intersección, conexión o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar.
O
1.       Overcloking: Velocidad de reloj para un componente electrónico.​
2.       Online: Se utiliza en el ámbito de la informática para nombrar a algo que está conectado o a alguien que está haciendo uso de una red “EN LINEA”
3.       Ordenador: Denominada computador​​ u ordenador​​, es una máquina digital que lee y realiza operaciones para convertirlos en datos

P
1.       Pista: Una pista de unidad de disco es un camino circular en la superficie del disco magnético
2.       Plug en Play: En español "enchufar, conectar y usar" es la tecnología o cualquier avance que permite a un dispositivo informático ser conectado a una computadora sin tener que configurar, mediante jumpers o software específico
3.       Página: Una página web, o página electrónica, página digital, o ciberpágina​​ es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes y muchas otras cosas, adaptada para la llamada
4.       Pantalla: Monitor de computadora o pantalla del ordenador es el principal dispositivo de salida, que muestra datos o información al usuario.
5.       Periférico: En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de una computadora.
R
1.       Renderizacion: Es un término usado en computación para referirse al proceso de generar una imagen foto realista desde un modelo 3D.
2.       Reparación: Se define como la acción o efecto de restituir a su condición normal y de buen funcionamiento, a cosas materiales mal hechas, deterioradas, o rotas.
3.       Red: Una red es una estructura que dispone de un patrón que la caracteriza.
4.       Ratón: Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora
5.       Reproductor: Un reproductor multimedia digital es un dispositivo que almacena, organiza y reproduce archivos de video, audio e imágenes.
S
1.       Sector: Un sector de un disco duro es la sección de la superficie del mismo que corresponde al área encerrada entre dos líneas radiales de una pista.
2.       Spyware: Es un software que recopila información de un ordenador y después transmite esta información a una entidad externa.
3.       Seguridad: s el área relacionada con la informática y la telemática que se enfoca en la protección de la infraestructura computacional.
4.       Servidor: Un servidor es un ordenador u otro tipo de equipo informático encargado de suministrar información a una serie de clientes.
5.       Sesión: En informática, particularmente en redes, una sesión es un
T
1.       Trashware: Software inflado​ software hinchado o software de relleno
2.       Tarjeta: Circuito impreso encargado de generar las imágenes presentadas en la pantalla del ordenador
3.       Teclado: Dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a la computadora o al teléfono móvil
4.       Tipografía: Técnica en el manejo y selección de tipos para crear trabajos de impresión
5.       Troya: Caballo de Troya, o troyano, a un malware que se presenta al usuario como un programa
U
1.       Unidad: .Las unidades más usadas son el bit, el byte, el hertzio y el bit por segundo.
2.       Usabilidad: refiere a la facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos con el fin de alcanzar un objetivo concreto.
3.       Usuario: un usuario es «aquel que usa algo» o «que usa ordinariamente algo».

V
1.       Ventana: Área visual, normalmente de forma rectangular, que contiene algún tipo de interfaz de usuario, mostrando la salida y permitiendo la entrada de datos para uno de varios procesos que se ejecutan simultáneamente.
2.       Videoconferencia: Comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, que permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí.
3.       Videojuego: juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de video.
4.       Virtual: entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
5.       Virus: Software que tiene por objetivo de alterar el funcionamiento normal de cualquier tipo de dispositivo informático
W
1.       Web: Conjunto de información que se encuentra en una dirección determinada de internet.
2.       Webmaster: es un concepto que se forma a partir de dos palabras inglesas: web (que puede traducirse como “red”) y master (cuyo significado en nuestra lengua es “maestro, amo o dueño”).
3.       Wifi: Es una tecnología de comunicación inalámbrica que permite conectar a internet equipos electrónicos, como computadoras, tablets, smartphones o celulares,
Z
1.       Zocalo: Es un tipo de zócalo electrónico (sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica) instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar el microprocesador


DISCO DURO
COMPONENTES FISICOS
CABEZA DE LECTURA / ESCRITURA: 
  Es la parte de la unidad de disco que escribe y lee los datos del disco. Su  funcionamiento consiste en una bobina de hilo que se  acciona  según  el  campo  magnético  que  detecte  sobre  el soporte magnético,  produciendo  una  pequeña  corriente  que  es detectada y amplificada por la electrónica de la unidad de disco.

  DISCO:   Convencionalmente  los  discos  duros  están  compuestos  por varios  platos,  es  decir  varios  discos  de  material  magnético montados  sobre  un  eje  central.  Estos  discos  normalmente  tienen dos caras que pueden usarse para el almacenamiento de datos, si bien suele reservarse una para almacenar información de control.

   EJE:   Es  la parte del disco duro que actúa como soporte, sobre el cual están montados y giran los platos del disco.
  
  IMPULSOR DE CABEZA:   Es  el  mecanismo  que  mueve  las  cabezas  de  lectura  / escritura  radialmente a  través de  la  superficie de  los platos de  la unidad de disco.
COMPONENTES LOGICOS
CILINDRO:
  Es una pila  tridimensional de pistas verticales de  los múltiples platos. El número de cilindros de un disco corresponde al número de  posiciones  diferentes  en  las  cuales  las  cabezas  de lectura/escritura pueden moverse.
  
  CLUSTER:
  Es un grupo de  sectores que es  la unidad más pequeña de almacenamiento reconocida por el DOS. 4 sectores constituyen un Cluster  (racimo), y uno o más Cluster forman una pista.

  PISTA:
  Es  la  trayectoria  circular  trazada  a  través  de  la  superficie circular del plato de un disco por la cabeza de lectura / escritura. Cada pista está formada por uno o más Cluster.
  
  SECTOR:
  Es  la  unidad  básica  de  almacenamiento  de  datos  sobre discos duros. 4 sectores constituyen un Cluster.

ESTRUCTURA DE UN DISCO DURO
Cuadro de texto: Los  discos  duros  se  presentan  recubiertos  de  una  capa magnética  y  se dividen  en  unos  círculos  concéntricos  cilindros que empiezan en  la parte exterior del disco  (primer  cilindro)  y  terminan  en  la  parte  interior.
Estos cilindros  se dividen en  sectores, cuyo número está determinado por el  tipo de disco y  su  formato,  siendo  todos ellos de un  tamaño  fijo en cualquier disco. Cilindros como  sectores  se identifican  con  una  serie  de  números  que  se  les  asignan, empezando por el 1, pues el número 0 de cada cilindro se reserva para propósitos de  identificación más que para almacenamiento de  datos.  Estos,  escritos/leídos  en  el  disco,  deben  ajustarse  al tamaño  fijado  del  almacenamiento  de  los  sectores. 
En la actualidad los  sistemas de disco duro contienen más de una unidad en su interior, por lo que el número de caras puede ser más de  2.  Estas  se  identifican  con  un  número,  siendo  el  0  para  la primera.
 Para escribir,  la cabeza se sitúa sobre  la celda a grabar y se hace pasar por ella un pulso de corriente,  lo cual crea un campo magnético  en  la  superficie.  Dependiendo  del  sentido  de  la corriente, así será la polaridad de la celda.










                                                                                             


TARJETA MADRE
COMPONENTES DE UNA TARJETA MADRE
 Disipador de calor • Un disipador es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos componentes electrónicos
Socket del procesador • Es el elemento de la placa base sobre el que se coloca el procesador. Permite la comunicación entre el micro y los demás componentes del sistema.
 CPU • Es un componente básico de la computadora personal u ordenador que procesa datos y realiza cálculos matemáticos-informáticos.
 Ventilador del procesador y su conector • Los ventiladores de chasis y el procesador utilizan ya sea un conector de cable tres o cuatro cables. Los conectores trifilar son para los ventiladores de chasis pequeño con menor consumo de energía. Los conectores de cuatro hilos son para los ventiladores del procesador con mayor consumo de energía.
 BIOS • Software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la memoria RAM
 Batería (Pila) • Entrega energía continua a la placa madre para que almacene la información de los BIOS y ser guardada en la memoria RAM CMOS, cuando la pila se saca la BIOS se resetean, existen varias pilas virtuales en cuestiones de memoria las utiliza el sistema operativo.
 ROM • Es medio de almacenamiento que utilizan las computadoras y otros equipos electrónicos. • Los datos guardados en la memoria ROM no pueden ser modificados por el usuario común.
 DDR2 o Slot (ranura) de memoria • Es un tipo de memor , que es una de las muchas implementaciones de la DRAM.
 Conector SATA • Realiza una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento ,es decir, que ayuda a transmitir o transportar datos de la placa base a diversos dispositivos tales como el disco duro, lectores y grabadores de CD/DVD
 IDE • Es una tarjeta para expansión que permite la conexión de varios tipos de dispositivos internos IDE ,esto es discos duros y unidades ópticas, así como disqueteras y ciertos puertos. La tarjeta controladora se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots"
 PCI express x1 slot • Usado sólo como bus local, aunque existen extensores capaces de conectar múltiples placas base mediante cables de cobre o incluso fibra óptica.
 PCI express x16 slot • Son la nueva generación de slots para tarjetas de vídeo únicamente, antiguamente se usaba AGP y con pocos resultados el PCI. El 16 es el ancho del bus (o transferencia de datos) que es 16 veces mas rápido que el PCI-E.
 PCI • componentes hardware que se conectan a la placa base de tu ordenador; del tamaño de una caja de CD mas o menos, y una variedad de usos. Todos los procesos los hace a través del BUS interno de la propia placa base.
 AGP • Un puerto situado en la placa base del ordenador, especialmente creado para ser usado con tarjetas gráficas.
 Conector ATX (Power connector) • Mejorar la funcionalidad de los actuales E/S y reducir el costo total del sistema. Este fue creado por Intel en 1995. Fue el primer cambio importante en muchos años en el que las especificaciones técnicas fueron publicadas por Intel en 1995 y actualizadas varias veces desde esa época.
 Conectores LED (cable) • Energia para las luces led.
 Conectores USB (cable) • Funciona para conectarse los USB a la tarjeta madre.
Reguladores de energía • Se encargan de la que computadora no se sobrecaliente o enfrie.
 Chip • Puente de comunicación con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc.
 Disco Duro • Elemento de almacenamiento de datos en forma magnética u óptica, constituido por una lámina delgada con forma circular.
Tarjeta de Video • Tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU.
 Tarjeta de sonido • Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador.
 Tarjeta de red • Es la periferia que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos, y también posibilita compartir recursos.
  Fuente de poder (ATX) • Encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa; así como reducir su voltaje. Esta corriente es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora.
ESTRUCTURA DE LA TARJETA MADRE
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COMPONENTES DEL MICROPROCESADOR
Unidad aritmética lógica
Las unidades lógicas aritméticas (ALU) en los microprocesadores permiten a las computadoras sumar, restar, multiplicar, dividir y realizar otras operaciones lógicas a altas velocidades. Gracias los ALU avanzados, los modernos microprocesadores y las GPU (Unidades de Proceso Gráfico) son capaces de realizar operaciones muy complicadas de números grandes de coma flotante.
Memoria caché
La memoria caché es un área en el CPU donde las copias de las instrucciones comunes que se requieren para realizar funciones y ejecutar programas son almacenadas temporalmente. Puesto que el procesador tiene su memoria caché pequeña, puede procesar datos más rápido y con mayor rapidez que la lectura y escritura a la memoria principal del sistema. Los tipos de memoria de los microprocesadores son ROM (sólo lectura) y RAM (acceso aleatorio).

Transistores
Básicamente, los transistores son dispositivos semiconductores que se utilizan para cambiar las señales electrónicas. En los microprocesadores, un mayor número de transistores significa un mejor rendimiento del CPU. Por ejemplo, los procesadores Intel Pentium 4 tienen entre 40 y 50 millones de transistores, mientras que los Pentium 3 CPU anteriores tienen 9,5 millones. Más transistores permiten decodificadores de instrucciones múltiples y de canalización, lo que permite a varios procesos completarse durante cada ciclo de reloj.

Señales de control
Las señales de control son señales electrónicas que controlan los componentes del procesador que se utilizan para realizar una operación o ejecutar una instrucción. Un elemento llamado "secuenciador" envía señales de control para indicar a la unidad específica lo que necesita hacer a continuación. Por ejemplo, una señal de lectura o escritura puede ser enviada a la memoria caché haciéndole saber que el procesador está preparando para leer o escribir datos en la memoria del procesador.
Definición de instrucciones y registros
El grupo de instrucciones que un procesador puede ejecutar se conoce como su "conjunto de instrucciones". El conjunto de instrucciones determina cosas como el tipo de programas con el que una CPU puede trabajar. Los registros son pequeñas localidades de memoria que también contienen instrucciones. A diferencia de las posiciones de memoria normales, los registros son referidos por un nombre en lugar de un número. Por ejemplo, el IP (puntero de instrucción) contiene la ubicación de la siguiente instrucción, y el "acumulador" es donde el procesador almacena el siguiente valor con el que planea trabajar.

ALU
Al interior de la CPU existe una sección denominada Unidad aritmética y lógica o ALU (por sus siglas en inglés). Este es el corazón del microprocesador y realiza todas las funciones matemáticas. Estas funciones no son más que la resolución de ecuaciones simples. Cada vez que se pulsa una letra en el teclado, se genera una ecuación especial de la computadora sólo por cada letra. La ALU resuelve la ecuación y dirige a otras partes de la CPU para actuar sobre la base de la solución.


ESTRUCTURA DEL MISCROPROCESADOR
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MONITOR
Esquema de Componente que integran un Monitor
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Partes y función de los componentes de un monitor (LCD)
1.- Pantalla plana de cristal líquido: es la zona dónde se despliegan las imágenes.
2.- Panel de controles: se encargan de modificar la posición de la pantalla, el brillo, etc.
3.- Botón de encendido: prende y apaga el monitor de manera digital ("Stand by" ó estado de espera).
4.- Cubiertas plásticas: se encargan de proteger los circuitos internos y dar estética a la pantalla.
5.- Conector para alimentación: suministra de electricidad a la pantalla.
6.- Conector y cable para datos: se encargan de recibir las señales de video desde la computadora.
7.- Soporte: permite colocar la pantalla del modo más cómodo.
MOUSE
Esquema de Componente que integran un Mouse
Imagen relacionada
Partes componentes y función de un Mouse
Botón izquierdo
El botón izquierdo del mouse permite la selección y la interacción con los programas, páginas web de Internet y otras funciones de la computadora. Al hacer clic en este botón dos veces mientras pasas sobre los iconos con el mouse instruye a la computadora para abrir el programa. Al pasar sobre un icono u otro elemento y pulsando el botón una vez y manteniéndolo, el usuario puede mover, o "arrastrar" el elemento a una ubicación diferente en la pantalla. En un programa de texto, presionarlo y arrastrarlo a través de las palabras o líneas enteras resalta la selección, lo que permite editarlo.
Botón derecho

El botón derecho del mouse se usa para acceder a opciones de menús especializados, sensibles al contexto de un programa o pantalla en particular en el cual lo pulsas. Esto te permite tener un acceso rápido a varias acciones sin tener que buscarlas en la barra de herramientas en la parte superior de la pantalla. Por ejemplo, si haces clic en el botón derecho en un documento de texto, un menú aparece permitiéndote cambiar varias propiedades del documento, como el tipo de letra y el tamaño. Hacer clic derecho en una página web te permite guardarla o imprimirla.
Rueda de desplazamiento

Muchos mouse de computadora están equipados con una rueda de desplazamiento situado entre los botones izquierdo y derecho, lo que te permite mover la pantalla hacia arriba y hacia abajo rápidamente. Normalmente, el cursor se detiene conforme llega al borde superior o inferior de la pantalla, lo que requiere que muevas la barra de desplazamiento situada en la parte derecha de la pantalla para mover físicamente la pantalla hacia arriba o hacia abajo con el botón izquierdo del mouse. La rueda de desplazamiento te permite mantener el mouse parado y mover el cursor sobre la página.
Control de navegación

La parte inferior del mouse ofrece el control de navegación, el cual mueve el cursor por la pantalla y te permite seleccionar e interactuar con los objetos. Este control de la navegación suele estar disponible en dos estilos, como una pelota de goma dura o un láser óptico. Ambos realizan la misma acción mediante el registro del movimiento del mouse conforme lo deslizas a través de tu escritorio o alfombrilla y transfiriéndolo al cursor en la pantalla.
Conectividad

La mayoría de los mouse de computadora se conectan al equipo a través de un cable que se conecta en la parte trasera de la torre. Si bien esto generalmente permite una configuración rápida y fácil, el cable podría convertirse en una carga al quedarse atorado en los objetos o enredarse con todos los otros cables que las computadoras necesitan. Para combatir esto, los mouse inalámbricos están disponibles, los cuales utilizan señales infrarrojas para comunicarse con el equipo. Esto permite el movimiento completo del usuario y del dispositivo, sin las tendencias restrictivas de un cable conectado.
TECLADO
Esquema de componente que integra un Teclado

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Partes del teclado
Teclas de función

Son un conjunto de teclas ubicadas en la parte superior del teclado, que van desde la tecla que contiene un F1 hasta otra última que contiene un F12 y permiten la realización de diferentes atajos del sistema informático, dependiendo del programa que se esté ejecutando.

Además, existe una tecla específica ubicada en la parte superior izquierda del teclado llamada escape (Esc) que se utiliza, comúnmente, para cancelar operaciones y salir de diferentes programas
Teclas de control

Se trata de un conjunto de teclas que pueden usarse solas o en combinación con otras teclas para realizar diferentes funciones en el dispositivo. Estas teclas son las que permiten el control en diferentes programas.

Entre las teclas de control se destacan: control (Ctrl), alternador (Alt), Shift, Intro o Enter, Tabulador, y también puede incluirse el escape (Esc), ya que puede ser tanto tecla de control como tecla de función.
Teclas alfanuméricas

Es el grupo de teclas que abordan el mayor espacio en el teclado, y similar al teclado de una máquina de escribir, pues incluye todas las letras del alfabeto, la sucesión de números 1-0 y los signos de puntuación y acentuación. Además, incluye una barra espaciadora, una tecla para borrar y un Intro o Enter.
Teclado numérico

Es aquel grupo de teclas, ubicado en la parte derecha de un teclado, que se compone, en un espacio reducido, por la sucesión de números del 1 al 0, además de los signos de las cuatro operaciones básicas: suma (+), resta (-), multiplicación (*) y división (/); y una tecla de intro o enter.
Teclas especiales

Son un bloque de teclas ubicado en la parte intermedia del teclado, justo entre el teclado alfanumérico y el numérico, aunque puede variar según el modelo del teclado. Las teclas que lo componen tienen como función editar diferentes textos y realizar algunas funciones especiales.

Estas teclas son: Imp, Pant, bloqueo de desplazamiento, pause, inicio, repág, avpág.
Teclas de desplazamiento

Se trata del conjunto de 4 teclas que contienen los cursores que permiten el movimiento en las cuatro direcciones, en diferentes programas o aplicaciones.

Son comúnmente usadas en los videojuegos de la computadora, donde algunas veces, el movimiento puede ser generado también por las teclas que contienen las letras W, A, S y D.


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